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爽文、故事模板与作品

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来源:【半佛】为何爽文,如此勾魂。_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

坎贝尔《千面英雄》:英雄故事的大概模板:启程、启蒙、回归。影响:《星球大战》。

  1. 启程:发生一些事,把英雄从他熟悉的生活中拖出来,然后设定一个目标去执行。让英雄动起来,去做一些事情。
  2. 启蒙:冒险一路上家里的种种磨难、困难、挑战。为了突破这些困境,英雄将会展现自己的勇气、智慧,并从中获得启蒙,找到自己的核心地位,从而突破这些困难的过程,也就是传说中的爽点。
  3. 回归:在英雄的终点,热热闹闹折腾一番之后,重归宁静。

克里斯托弗·沃格勒《作家之旅》详细将故事的模板分为了12个阶段,把如何制造爽点写得清清楚楚。影响:《狮子王》。

坎贝尔十分推崇荣格,他认为之所以所有故事都有同一套模板,是因为每个人的内心中,都存在一种普遍的原型,原型会转化为集体无意识。这套共同的追求平时意识不到,但是在看故事的时候,就会形成一个潜意识的偏好,让不同文化、不同民族的人都在为同一套故事模板而嗨起来。

传世的名著,或多或少都有爽文的片段。

爽的定义并不是狭隘的开心快乐和扭秧歌,只要能够让你的心理需求得到一种释放,就是爽的范畴。

悲情剧和虐恋文是另一种爽的模式,毕竟世界上存在S、M两种爽的模式。

管理读者的期待值,就是创作的功力和基本要求,跟题材无关。

电视剧等大众,故要比爽文更爽。

发现问题-解决问题-迎接挑战-收获成果 的循环。

就算是文学性的作品,也能够具有爽的特点。